lunes, 11 de octubre de 2010

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO


El conocimiento constituye el activo más valioso de cualquier organización en la Sociedad de la Información. Así, hablamos de la Sociedad del Conocimiento y de la Economía del Conocimiento. La competitividad de las empresas, y por lo tanto su supervivencia, depende de que este conocimiento pueda preservarse y utilizarse de forma eficiente. 
Algunas definiciones de Gestión del Conocimiento:
Gestión del Conocimiento es el arte de crear valor a partir de los activos intangibles de una organización. [Karl Eric Sveiby]
La Gestión del Conocimiento está relacionada con el uso de la información estratégica para conseguir los objetivos de negocio. La gestión del conocimiento es la actividad organizacional de creación del entorno social e infraestructura para que el conocimiento pueda ser accedido, compartido y creado. [Robert K. Logan]
La Gestión del Conocimiento es la identificación, optimización y gestión dinámica de los activos intelectuales en forma de conocimiento explícito o tácito poseído por personas o comunidades. [David Snowden, IBM]
La Gestión del Conocimiento pretende poner al alcance de cada empleado la información que necesita en el momento preciso para que su actividad sea efectiva.

¿Que es la innovación?- Definición y concepto 


Diversos autores, expertos en la materia, han definido el concepto de innovación, existen múltiples definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones provienen de la definición promulgada por el economista austriaco Schumpter en la cual la innovación abarca los 5 casos siguientes:

  • Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio , el cual los consumidores no están aun familiarizados.
  • Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa.
  • Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semielaborados
  • Apertura de un nuevo mercado en un país.
  • Implantación de una nueva estructura en un mercado.

Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen:

  • Si los nuevos productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe innovación.
  • La innovación es el elemento clave de la competitividad.

Innovar es crear o modificar un producto e introducirlo en el mercado
Sobre el segundo punto Michael Porter afirma que : 
"La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. Las empresas consiguen ventajas competitivas si consiguen innovar"

Michael Porter. Autor de "La ventaja competitiva de las naciones "




Tipos o clases de innovación: 

Según su aplicación:
Innovación de PRODUCTO: Comercialización de un producto tecnológicamente distinto o mejorado, la innovación se da cuando las características de un producto cambian
Innovación de PROCESO: Ocurre cuando hay un cambio significativo en la tecnología de producción de un producto o servicio también ocurre cuando se producen cambios significativos en el sistema de dirección y/o métodos de organización; reingeniería de procesos, planificación estratégica, control de calidad, etc...
Según su grado de originalidad:
  • Innovación RADICAL: aplicaciones nuevas de una tecnología o combinación original de nuevas tecnologías
  • Innovación INCREMENTAL: mejoras que se realizan sobre un producto, servicio o método existente. 

De tal forma que cualquier tipo de innovación lo podemos definir según sea su aplicación así como el grado de originalidad, lo veremos mejor con el siguiente ejemplo:
Imaginemos que se ha descubierto la Maquina del tiempo la cual nos permite viajar en el tiempo, podríamos definir la innovación como:
Según su aplicación: Innovación de Producto, puesto que la innovación viene definido por un bien.
Según su grado de originalidad: Innovación Radical, pues antes no existía ningún medio que nos permitiese viajar en el tiempo, es un producto totalmente novedoso el cual nos presta unos servicios que no existían antes.




Volviendo al mundo real, analicemos el caso de la salida al mercado de los CD's regrabables. ¿que tipo de innovación supuso?:
Según su aplicación: Innovación de Producto, puesto que la innovación viene definido por un bien.
Según su grado de originalidad: Innovación Incremental, ya que antes existían los CD's que se podían grabar una vez, pero la innovación nos ha ofrecido un nuevo servicio que es el poder grabar un CD, después borrarlo y volver a grabar.




De esta forma podemos definir cualquier innovación atendiendo a los criterios anteriores:

             APLICACIÓN ORIGINALIDAD   
             PRODUCTO INCREMENTAL   
             PROCESO         RADICAL

Estratégicamente las innovaciones radicales tienen como finalidad la obtención de un medio totalmente novedoso el cual acapare todo el mercado al cual esta destinado, mientras que las innovaciones incrementales están orientadas hacia la reducción de costes.
Los japoneses defienden a ultranza la continua introducción de innovaciones incrementales (las cuales denominan kaizen), no obstante algunos piensan que en los tiempos actuales las innovaciones incrementales no van a ser suficientes.
Muchas de las empresas actuales utilizan una estrategia en la cual comienzan por desarrollar innovaciones radicales con las que cuentan con una mano de obra altamente cualificada, maquinaría de tipo general y preocupación por los resultados del producto o proceso, de tal forma que consiguen un nuevo mercado o sustituyen a otro antiguo, una vez que la empresa ha conseguido el mercado y su posicionamiento, pasa a la realización de innovaciones incrementales donde los rasgos predominantes son la producción en masa, la intensidad en capital, una mano de obra menos cualificada, donde la reducción de costes es el principal objetivo a alcanzar.

CAPITAL INTELECTUAL 

El concepto de Capital Intelectual se ha incorporado en los últimos años tanto al mundo académico como empresarial para definir el conjunto de aportaciones no materiales que en la era de la información se entienden como el principal activo de las empresas del tercer milenio ( Brooking, 1997 ). 
Según Brooking (1997), el capital intelectual no es nada nuevo, sino que ha estado presente desde el momento en que el primer vendedor estableció una buena relación con un cliente. Más tarde, se le llamó fondo de comercio. Lo que ha sucedido en el transcurso de las dos últimas décadas es una explosión en determinadas áreas técnicas clave, incluyendo los medios de comunicación, la tecnología de la información y las comunicaciones, que nos han proporcionado nuevas herramientas con las que hemos edificado una economía global. Muchas de estas herramientas aportan beneficios inmateriales que ahora se dan por descontado, pero que antes no existían, hasta el punto de que la organización no puede funcionar sin ellas. La propiedad de tales herramientas proporciona ventajas competitivas y, por consiguiente, constituyen un activo. 
Para Brooking (1997), “con el término capital intelectual se hace referencia a la combinación de activos inmateriales que permiten funcionar a la empresa”. 
Edvinsson (1996) presenta el Concepto de Capital Intelectual mediante la utilización de la siguiente metáfora: “Una corporación es como un árbol. Hay una parte que es visible (las frutas) y una parte que está oculta (las raíces). Si solamente te preocupas por las frutas, el árbol puede morir. Para que el árbol crezca y continúe dando frutos, será necesario que las raíces estén sanas y nutridas. Esto es válido para las empresas: si sólo nos concentramos en los frutos (los resultados financieros) e ignoramos los valores escondidos, la compañía no subsistirá en el largo plazo”. 
Steward (1997) define el Capital Intelectual como material intelectual, conocimiento, información, propiedad intelectual, experiencia, que puede utilizarse para crear valor. Es fuerza cerebral colectiva. Es difícil de identificar y aún más de distribuir eficazmente. Pero quien lo encuentra y lo explota, triunfa. El mismo autor afirma que en la nueva era, la riqueza es producto del conocimiento. Éste y la información se han convertido en las materias primas fundamentales de la economía y sus productos más importantes.  

En definitiva, El Capital Intelectual lo podemos definir como el conjunto de Activos Intangibles de una organización que, pese a no estar reflejados en los estados contables tradicionales, en la actualidad genera valor o tiene potencial de generarlo en el futuro ( Euroforum, 1998 ). 
Los conocimientos de las personas clave de la empresa, la satisfacción de los empleados, el know-how de la empresa, la satisfacción de los clientes, etc., son activos que explican buena parte de la valoración que el mercado concede a una organización y que, sin embargo, no son recogidos en el valor contable de la misma. 
Está claro que existe un capital que nadie se preocupa por medir y del que nadie informa dentro de la organización, pero que sin lugar a dudas tiene un valor real. Identificar y Medir el Capital Intelectual (Activos Intangibles) tiene como objeto convertir en visible el activo que genera valor  en la organización. 
Como sabemos el peso del Capital Intelectual sobre el valor de mercado de una organización es creciente y por lo tanto los esfuerzos se dirigen a medirlo y a gestionarlo.  
  
Según Brooking (1997) el capital intelectual de una empresa puede dividirse en cuatro categorías: 

  •    Activos de mercado (potencial derivado de los bienes inmateriales que guardan relación con el mercado). 
  •    Activos de propiedad intelectual (know-how, secretos de fabricación, copyright, patentes, derechos de diseño, marcas de fábrica y servicios). 
  •    Activos centrados en el individuo (cualificaciones que conforman al hombre y que hacen que sea lo que es). 
  •    Activos de infraestructura (tecnologías, metodologías y procesos que hacen posible el funcionamiento de la organización).   


Para Edvinsson y Malone (1997) el capital intelectual se divide en: 

  • Capital Humano   
  • Capital Estructural   
    • Capital Clientela.   
    • Capital Organizacional.   
      • Capital Innovación.   
      • Capital Proceso   
Steward (1997) divide el capital intelectual en tres bloques: 
  •    Capital Humano. 
  •    Capital Estructural. 
  •    Capital Cliente. 
Para Euroforum (1998), el Capital Intelectual se compone  de: 
  •    Capital Humano. 
  •    Capital Estructural. 
  •    Capital Relacional.  
El Capital Intelectual, de cualquier forma, es considerado como un concepto de stock, es decir, va a estar relacionado con la medición de los activos intangibles (es un concepto contable) que generan capacidades distintivas, o competencias esenciales, a largo plazo.  

Bibliografía

http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/gestion-del-conocimiento/que-es-la-gestion-del-conocimiento/
http://www.webandmacros.com/innovacionconceptos.htm
http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_capitalintelectual.htm



martes, 14 de septiembre de 2010

Tipos de publicidad en internet


ANUNCIOS Y ENLACES RECTANGULARES Y/O CUADRADOS (BANNER ADS)
Es un espacio de la página Web, destinado para comunicar un mensaje relacionado o no a la página. Este mensaje se incluye en forma de anuncio rectangular de carácter publicitario, diseñado en flash o cuadro a cuadro animado. Gif. Generalmente se enlaza con el sitio Web del anunciante y también a una dirección URL ajena al Web donde está ubicado. Finalmente se considera un espacio publicitario caracterizado por ser exclusivo de la red.si está en elintermedio de la página se llamainterticia,si está al final es un remate ,si está arriba es un top banner
BOTONES PUBLICITARIOS
Se consideran pequeños espacios publicitarios para, comunicar mensajes más visuales o con información más precisa. Los botones publicitarios pueden tener hipervínculos o animaciones.
AdWords
Es el método que utiliza google para hacer publicidad patrocinada, cuenta con enormes cantidades de clientes con sitios web de todo tipo y de todas partes del mundo. Son anuncios que se muestran de forma relevante en los resultados de la búsqueda del usuario (por ej., si el usuario buscó "coches", a la derecha o arriba de las páginas indexadas por PageRank aparecerán anuncios referentes a "coches"). Google cobra al cliente por cada clic hecho sobre su anuncio.
AdWords es básicamente el corazón de la facturación de Google y constituye un método de publicidad dinámico para el cliente, puesto a que el costo será "un espejo" del tráfico ganado en la web gracias a Google.
Google AdSense es un programa gratuito que posibilita que los editores online aumenten sus ingresos mostrando los anuncios relevantes en una amplia variedad de contenido online, entre el que se incluye: resultados de búsqueda del sitio, sitios web, aplicaciones y páginas web para móviles
VENTANAS QUE ABREN AUTOMATICAMENTE (POP-UP ADS)

Ventanas que se abren automáticamente, sin ser consultadas en Internet.
PUBLICIDAD EN FORMATO HTML
Pautar en encuestas, sondeos de opinión o cerca del buscador. Esto me permite patrocinar e interactuar con los visitantes de estas páginas.
PUBLICIDAD ENRIQUECIDA CON MACROMEDIA FLASH O SHOCKWAVE
(rich-media ads)
Es publicidad que busca impactar de mayor manera visual al visitante de las páginas de Web. Esta herramienta busca cautivar al visitante por medio de la animación vectorial.
PUBLICIDAD HYBRIDA

La publicidad hibrida me combina texto como imágenes, e imágenes como si estuvieran en formato de Word.
PATROCINADORES Y/O SOCIOS DE NEGOCIOS SPONSORSHIPS

Es aquella publicidad que se hace conjunto a otra marca para posicionarme y tener recordación y penetración a la página a través de cualquiera de las marcas asociadas.
Ejemplos :

País: España

Página web
Tipo de publicidad
http://www.revistasculturales.com/
banner ads,Flash ó shockwave,Sponsorships
botones publicitarios
http://www.santiagobernabeu.com/
banner ads,adwords,Flash ó shockwave,Sponsorships
botones publicitarios
http://www.ozu.es/
adwords,Sponsorships,botones publicitarios
http://www.sitiosespana.com/
adwords,Sponsorships,botones publicitarios
banner ads
http://www.webislam.com/
adwords,Sponsorships,banner ads



Conclusiones
Ø  Todas las compañías o programas,portales,revistas, medios de comunicación están a la vanguardia sobre el como pautar y ser reconocido por un medio tan masivo como lo es la publicidad en la web
Ø  En general en todos los sitios que busqué me encuentro con las diferentes formas de pautar por internet,es muy común los adwords,banner ads,los sponsorships
Ø  Siempre están lanzándole mensajes a los consumidores para así lograr recordación de sus diferentes marcas.
Ø  Definitivamente internet se ha convertido en el medio masivo de comunicación para incrementar utilidades en las compañías que pautan en éste.

https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=adsense&rm=hide&fpui=3&nui=15&alwf=true&ltmpl=adsense&passive=true&continue=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fadsense%2Fgaiaauth2%3Fhl%3Des&followup=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fadsense%2Fgaiaauth2%3Fhl%3Des&hl=es

martes, 7 de septiembre de 2010

Teoría de la Gestalt

1. Principios de la Gestalt



A finales del siglo XIX y principios del XX nuevos estudios psicológicos desarrollaron la teoría de la gestalt o de la forma. Uno de los principios fundamentales de la corriente Gestalt es la llamada ley de la Pregnancia, que afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas más simples posibles. Otras leyes:


Ley del Cierre: Nuestra mente añade los elementos faltantes para completar una figura.

Ley de la Semejanza: Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y el brillo de los elementos.

Ley de la Proximidad: El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente.

Ley de Simetría: Las imágenes simétricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia.

Ley de Continuidad: La mente continúa un patrón, aun después de que el mismo desaparezca.

Ley de la Comunidad: Muchos elementos moviéndose en la misma dirección son percibidos como un único elemento.

Proceso de la percepción

Percepción visual, como las señales visuales son recibidas por la psiquis, el ojo es un órgano de exploración y capta solamente los rasgos esenciales y destacados de la señal visual. La forma captada se liga a la memoria visual, el conocimiento anterior y la observación -> 1 sensación / recepción - 2 selección - 3 percepción.




Principios de la Gestalt

Simplicidad: Todo estímulo tiende a verse de modo tal que la estructura resultante sea tan simple como lo permitan las condiciones dadas.

Unidad: Primero percibimos los todos construidos, antes que el significado. Lo similar tiende a formar unidades que se separan del resto.

Similitud: El todo de cualquier configuración se verá más integrado y con mejor estructura formal si se cumplen ciertas reglas de similitud entre sus partes. Tamaño, color, forma, ubicación.

Estructura: La forma es más que la sumatoria de las partes.

Equilibrio: Estado en el cual las fuerzas que operan se compensan mutuamente. Depende del peso y de la dirección.

Figura y fondo: La superficie rodeada tiende a ser figura y la superficie que rodea se convierte en fondo.

Superposición: La unidad cuyo contorno continua siempre se ve adelante y la que se interrumpe se ve detrás.

Ambigüedad bi-tridimensional: Nuestra psiquis percibe rápidamente una figura 3d aunque esta se encuentre en un plano bidimensional.

Escala: Relación espacial y formal que se entable entre un objeto y lo demás.

Profundidad: Se produce por los gradientes que actúan en nuestra retina. Para que el aumento o disminución se produzca es necesario que las formas tengan entre si el mayor parecido posible.

Movimiento en formas inmóviles: Cualidad dinámica propia de los fenómenos móviles, aun cuando aquellos se vean despojados del movimiento real.

Formas expansivas: Efecto cinético de vibración dinámica o efecto gamma que actúa como estimulante de la atención visual.

Formas incompletas: Genera tensión en nuestra psiquis de modo tal que ella genera las partes faltantes.


Efecto estroboscópico: Estructura de movimiento que no coincide con la realidad, produce la sensación de que las figuras se animan y se mueven, sin embargo nada se ha desplazado de su lugar.


Fuentes:


http://foros.gxzone.com/110103-principios_de_la_gestalt.html

domingo, 29 de agosto de 2010

Formas de la World Wide Web

Web 1.0

Podemos decir que la Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos, Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer en versiones antiguas, etc

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. y haciendo muy monótona las búsquedas por internet.

Asi pues la Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro total














 
Luego de la web 1.0 en el 2004 aparece la web 2.0


y con ésta la posibilidad que le brinda al usuario de interactuar con las diferentes aplicaciones en la web haciendo más dinámicos los procesos de búsqueda y facilitando el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

Se asocia estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee , quien califico al termino como "tan solo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

Y luego como siempre el hombre está en busca de la innovación y de mejorar las tecnologías y su propio acceso a ellas llega la

Web 3.0 también conocida como la red que conduce a la inteligencia artificial

A pesar que Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Así pues El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente, hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.


 
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0


http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0



 

Precursor de la red

Steve Jobs



Cuál fue su aporte al Internet?

(Los Altos, California, 1955) Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática es una de figuras más influyentes de la escena tecnológica actual. Además tiene el mérito de haber creado el aparato con el que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World Wibe Web, que sería la base del desarrollo y popularización de Internet.

Cuál fue el impacto que generó?

El impacto que generó su aporte al desarrollo y la popularización del internet se debe a que fue el precursor de la creación de ordenadores personales que le permitían al usuario acceder a internet desde cualquier lugar que se encontrara, adicionalmente el lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en la industria informática. Su gran innovación fue la introducción del ratón para desarrollar funciones haciendo clic sobre las ventanas que se abren en la pantalla, lo que facilita la interacción entre el usuario y el ordenador. En este sentido, Jobs realizó una gran contribución a la introducción de los ordenadores personales en la enseñanza.

Cuál es su opinión?

Definitivamente Steve Jobs es uno de los precursores de la informática que más ha aportado al desarrollo de las comunicaciones efectivas con su continua innovación y creación de novedosos aparatos tecnológicos que proporcionan a sus usuarios cierto status y tranquilidad para estar a la vanguardia del mundo tan competitivo al que nos enfrentamos cada día.

En cuanto a estrategia de mercadeo Apple está más sectorizado hacia los estratos socioeconómicos altos que a pesar de ser pocos en la base de la pirámide en comparación a los estratos bajos y medios, son consumidores totalmente fidelizados a éste tipo de marcas que les ofrecen además de tener lo último en tecnología tener un status frente a su círculo social.



http://www.biografiasyvidas.com/biografia/j/jobs.htm



¿Cómo sería su vida sin la existencia del Internet?

La verdad en éste momento no me la imagino ,definitivamente el ser humano se acopla a las condiciones que le ofrece el ambiente y la sociedad, somos una sociedad de consumo que siempre está a la expectativa de lo novedoso que ofrece el mercado, internet es quizá la herramienta más utilizada para acceder a todo tipo de información además nos permite comunicarnos al instante con personas en todo el mundo, definitivamente la vida sin internet seria un caos total, volver a las cartas, a los correos físicos, a las llamadas únicamente por operadores como emcali, orbitel etc, es mejor ni siquiera imaginarlo…….

Invento del siglo XX hasta la actualidad relacionado con el Internet

Buscadores de internet:



Nombre del inventor: Larry Page y Sergey Brin

Un objetivo en común:

Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando tenían 24 y 23 años respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos tenían un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboración en un buscador llamado BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes máquinas para funcionar.

Un año después, la tecnología utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la que se construiría Google.

El nombre proviene de un juego de palabras con el término "googol", acuñado por Milton Sirotta, sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner, para referirse al número representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso del término refleja la misión de la compañía de organizar la inmensa cantidad de información disponible en la web y en el mundo.

En busca de inversionistas en la novedosa tecnología superior a todas las existentes:

Durante los primeros meses de 1998, Larry y Sergey continuaron trabajando para perfeccionar la tecnología de búsqueda que habían desarrollado. Utilizaron sus dormitorios como centro de datos y oficinas. Con esta infraestructura iniciaron la búsqueda de inversionistas que les ayudaran a financiar su novedosa tecnología, superior a todas las existentes hasta la fecha.

A pesar de la fiebre de las “puntocom” en ese momento, Larry y Sergey tenían poco interés en montar una empresa propia cuyo negocio fuera el motor de búsqueda que habían desarrollado.

Entre estos posibles inversores, se encontraba David Filo, amigo de ambos y uno de los fundadores de Yahoo!. Filo les animó a que ellos mismos desarrollaran el proyecto, creando una empresa basada en el buscador cuando estuviera completamente desarrollado. Aunque el potencial que tenía era enorme, se encontraron con la negativa de muchos portales, que consideraban el hecho de tener un buen buscador como algo secundario en sus objetivos.

Así pues, tomaron la decisión de poner en marcha el proyecto y buscar capital para abandonar las habitaciones y acabar de pagar todo el material que habían comprado para los servidores. Hicieron un plan de empresa y fueron en busca de inversores. Su primera visita fue al amigo de un miembro de la facultad.

Andy Bechtolsheim, uno de los fundadores de Sun Microsystems, enseguida vio que Google tenía un potencial enorme. Sólo pudieron mostrarle una pequeña demo pero fue suficiente para que inmediatamente les diera un cheque por valor de 100.000 $, a nombre de Google Inc. Pero surgió un pequeño problema: no existía aún una empresa llamada Google Inc., por lo tanto no podían cobrar ni ingresar el cheque. Un par de semanas más tarde decidieron buscar nuevos inversores entre familiares, amigos y conocidos para poner en marcha la compañía.

El 7 de septiembre de 1998, Google Inc. ya disponía de oficinas propias en Menlo Park, California, todo un lujo comparado con la situación en la que habían estado hasta entonces. Google.com, todavía en fase beta, tenía unas 10,000 búsquedas cada día. La prensa empezaba a hablar del nuevo buscador y de su excelente funcionamiento.

En 1999 consiguieron 25 millones de dólares de dos importantes inversores: Sequoia Capital y Kleiner Perkins Caufield & Buyers. Las modestas oficinas ya eran pequeñas para todos los directivos y trabajadores de Google, así que se trasladaron a Googleplex, la actual sede central de Google en Mountain View, California.

Nuevos e importantes clientes iban llegando, como por ejemplo AOL/Netscape que escogió a Google como su servicio de buscador, haciendo que superase los 3 millones de búsquedas al día. Lo que empezó siendo un proyecto universitario ya era una gran empresa con un crecimiento impresionante. El 21 de septiembre de 1999 desapareció definitivamente de Google.com la etiqueta que lo identificaba como una versión beta.

Funciones del buscador

La innovadora tecnología de búsqueda Google y su diseño de interfaz de usuario diferencian a Google de las máquinas de búsqueda de primera generación. Se basa en los hipertextos, analizando todo el contenido de cada web y la posición de todos los términos en cada página.

Se da prioridad a los resultados de acuerdo con la proximidad de los términos de la búsqueda, favoreciendo los resultados en los que los términos de búsqueda están próximos entre sí, sin perder tiempo analizando resultados irrelevantes.

Comentarios personales sobre el invento:

Sin lugar a dudas creo que Google es el buscador más utilizado en todo el mundo, ya que es demasiado rápido y eficaz, pienso que sus inventores son unos visionarios que tenían clarísimo desde el principio a donde querían llevar su negocio, por un lado era un negocio ambicioso en cuanto a que necesitaban inversionistas poderosos que creyeran en su idea pero por el otro también fué pensado como un negocio masificado, es decir que todas las personas sin importar si tuvieran o nó computadores de alta tecnología pudieran tener acceso a la información.

Entonces como estrategia de mercadeo pensaron en un negocio en grande y con el que se pudieran beneficiar tanto sus clientes como sus consumidores o usuarios, y como avance en materia de comunicaciones y economía ha permitido que la información sea perfecta ya que facilita que cualquier persona en cualquier parte del mundo se actualice y tenga acceso a cualquier tipo de información.

Fuente : http://www.maestrosdelweb.com/editorial/googlehis/